L’objectif de ce projet était de simuler le comportement d’un ensemble de fourmis dans un contexte compétitif sur un terrain parsemé de nourriture et d’obstacles. Le but principal était de concevoir une architecture objet propre et suffisament abstraite pour être réutilisable dans des projets futurs. Il a été réalisé en Java avec affichage 3D OpenGL via l’API GL4JAVA.
Projet réalisé avec Béatrice Frey.
Rapport de projet: