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NVidia à publié il y a quelques jours la version 10 de son SDK et propose ainsi d’intéressants exemples d’applications OpenGL et DirectX 10 exploitant les nouvelles possibilités du G80. Le SDK DirectX 10 nécessite bien entendue Windows Vista ainsi que le dernier SDK DirectX Microsoft.
Il est à noter qu’il comprend une version beta du toolkit Cg 2.0 qui apporte le support des nouvelles fonctionnalités du G80.

Ce SDK peut être téléchargé ici.

 

Sinon toujours concernant NVidia, des premières versions BETA des Forceware release 100 pour Windows XP commencent à être disponibles sur internet. Par contre il semble qu’il s’agisse uniquement de versions modifiées pour XP des versions équivalentes sous Vista. Ils souffrent ainsi des mêmes limitations et sont encore largement moins matures que les releases 97.92 par exemple. Ils apportent par contre le support de fonctionnalités OpenGL non présentes dans les releases 95. J’ai pu par exemple tester le support de l’attribut gl_InstanceID (lié à draw_instanced) dans le vertex shader. Théoriquement ils doivent également permettre le binding simultané de multiples couches d’une texture 3D ou layered via MRT (mais je n’ai pas testé).

Forcewares 100.95 sur Guru3D.Les versions finales se font tout de même décidément bien attendre en ce moment du coté de NVidia…

MISE A JOUR: (29/03/07)
Une version plus récente des Forcewares 100 pour XP (101.02) est disponible depuis quelques jours. Je les utilises, ils semblent plus stables et d’après mes essais, offrent maintenant des performances supérieurs aux releases 95 dans pas mal d’applications.
Forcewares 101.02 sur Guru3D

MISE A JOUR 2: (16/04/07)
Nouvelle version Forceware 158.16 XP