gpurt5
Projet de moteur de rendu par lancer de rayons totalement GPU que je suis en train de développer. L’ensemble de la simulation est effectuée dans un programme de traitement de fragments.

Voici un exemple de rendu obtenu sur une scene composée de 4 sphères à une vitesse de presque 100 FPS avec 3 niveaux de récursivités pour le calcul des réflections, un calcul d’ombres et un éclairage de Phong.

Cette démo nécessite une GeForce 6 minimum.

Exécutable windows:

zip gpurt 28/10/2006,15:46 791.32 Kb

gpurt3gpurt4gpurt2